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    <title>C&#43;&#43; on 积极向上</title>
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    <description>Recent content in C&#43;&#43; on 积极向上</description>
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    <lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2026 01:55:00 +0800</lastBuildDate>
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      <title>游戏服务端消息队列设计与实现</title>
      <link>https://www.keyboard-man.com/post/game-server-message-queue/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 01:55:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://www.keyboard-man.com/post/game-server-message-queue/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在游戏服务端开发中，消息队列是 Actor 模型的核心组件。本文介绍 kapi 框架中消息队列的设计与实现，包括双缓冲设计、overload 保护机制，以及线程安全的考量。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>Boost.Asio 网络库用法与压力测试</title>
      <link>https://www.keyboard-man.com/post/boost-asio-usage-and-benchmark/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 01:30:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://www.keyboard-man.com/post/boost-asio-usage-and-benchmark/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Boost.Asio 是一个高性能的 C++ 网络编程库，广泛应用于各种网络服务开发。本文将介绍 Asio 的几种典型用法，并演示如何进行压力测试。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>解决数据竞争-Valgrind</title>
      <link>https://www.keyboard-man.com/post/valgrind_data_race/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Jan 2025 17:19:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://www.keyboard-man.com/post/valgrind_data_race/</guid>
      <description>&lt;h4 id=&#34;一背景&#34;&gt;一、背景&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;p&gt;数据竞争在多线程编程中容易出现且难以察觉，尤其是项目复杂变量变多之后。靠人力阅读代码心智负担太大，这时候引入&lt;strong&gt;valgrind&lt;/strong&gt;工具就可以帮我们很容易发现数据竞争从而解决问题。&lt;/p&gt;</description>
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