游戏服务端消息队列设计与实现 2026-03-23 | C++ 游戏服务端 在游戏服务端开发中,消息队列是 Actor 模型的核心组件。本文介绍 kapi 框架中消息队列的设计与实现,包括双缓冲设计、overload 保护机制,以及线程安全的考量。…… Continue reading